「In the NVIDIA Studio」 – SIGGRAPH特別講演で示される創造性の未来
主要な NVIDIA Omniverse アップデートにより、3D 仮想世界、デジタル ツインおよびアバターが強化され、8 月の NVIDIA Studio ドライバによって確実にブーストされます。また、#MadeInMachinima コンテストの勝者が明らかに。
主要な NVIDIA Omniverse アップデートにより、3D 仮想世界、デジタル ツインおよびアバターが強化され、8 月の NVIDIA Studio ドライバによって確実にブーストされます。また、#MadeInMachinima コンテストの勝者が明らかに。
エキセントリックな 3D アーティスト FESQ が、Cinema 4D、Daz Studio、Adobe Substance 3D Painter、After Effects で、NVIDIA Studio を利用したクリエイティブ ワークフローを紹介します。
今週の「In the NVIDIA Studio」では、アーティストのブライアン ライ (Brian Lai) 氏による、『午後のコーヒーとワッフル』の制作過程をご紹介します。Chaos V-Ray と、RTX で高速化されたアプリを使用してこの作品を制作した様子を解説します。
さらに、Twitch 配信者の BigCheeseKIT 氏が、NVIDIA Studio によっていかに自身の配信が進化したかを紹介
GPU で高速化されたクリエイティブ アプリと、Adobe After Effects および Blender において NVIDIA Studio が提供する機能が、劇的な効果を生み出しています。
英国を拠点とするブレット ダントン氏は、Autodesk Maya、Epic Games Unreal Engine、Omniverse Create を使用して、自動車のコマーシャルで「不可能なカメラワーク」を可能にしています。