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これこそ技術の最高峰:スーパーコンピューティングの専門家、GTCに集合

現代の生活で、ハイ・パフォーマンス・コンピューティングの関わっていない側面は、事実上ないといってよいでしょう。そこで、来月のGPUテクノロジ・カンファレンスでは、スーパーコンピューティングが主導する科学および業界の進歩について、非常に幅広い範囲にわたり専門家が議論します。

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いかにして業界の大手企業はデザイン・ワークフローを合理化するのか

自動車のデザイナー、視覚効果アーティスト、地球科学者は、実に優れた仕事を行い、テクノロジの限界に挑戦します。また、彼らは、不可能とも思える厳しいスケジュールをこなしています。そこで私たちは、NVIDIAのテクノロジで、彼らの生活をはるかに楽なものにしようとしています。

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NVIDIA DRIVE PXプラットフォーム、ディープラーニングアクセラレーション技術がATTTアワードの「自動運転/AI部門」の優秀賞を受賞

2016年3月16日~18日の期間にわたって開催された「第7回 国際自動車通信技術展」。これに合わせて開催された「ATTTアワード」の「自動運転/AI部門」優秀賞に、NVIDIA DRIVE PXが選出され、3月16日に行われた授賞式にて表彰されました。

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グローバル・インパクト:インペリアル・カレッジ、GPUによって脳損傷領域の特定方法を開発

編集部注:本稿は、2016年のNVIDIAグローバル・インパクト・アワードの最終候補5組のプロフィールを紹介する記事の1つです。このアワードでは、社会的な問題、人道的な問題、環境問題に対処するための革新的な研究をNVIDIAの技術を利用して行った研究者に、賞金$150,000を授与します。

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NVIDIAがVRを実現している10の例

私のバーチャル・リアリティの第一印象は、1990年代初め、Dave & Bustersというレストランにあったブースの中でプレイしたDactyl Nightmareにさかのぼります。今どきのゲームに比べると見劣りしたものの、私を含め、同世代の未来のエンジニアやゲーマーはみな魅了されました。 その世代が今や大人となり、VRも成熟しました。