VRをパワーアップするPascalの威力を示す、当社初のバーチャルリアリティ体験、VR Funhouse
NVIDIAは、GeForce GTX 1080の発表に伴い、NVIDIAのPascalベースのGPUがVRにおいて実現できることを示すために、当社が初めて一から築き上げたバーチャルリアリティ体験、NVIDIA VR Funhouseを発表しました。
NVIDIAは、GeForce GTX 1080の発表に伴い、NVIDIAのPascalベースのGPUがVRにおいて実現できることを示すために、当社が初めて一から築き上げたバーチャルリアリティ体験、NVIDIA VR Funhouseを発表しました。
当社は、初のNVIDIA Pascalによるゲーム用GPUの開発により、VRWorksを飛躍的に拡充させ、視野、音響、感触を通じた新たなレベルのリアル感をバーチャル・リアリティにもたらします。
私のバーチャル・リアリティの第一印象は、1990年代初め、Dave & Bustersというレストランにあったブースの中でプレイしたDactyl Nightmareにさかのぼります。今どきのゲームに比べると見劣りしたものの、私を含め、同世代の未来のエンジニアやゲーマーはみな魅了されました。 その世代が今や大人となり、VRも成熟しました。
サンフランシスコで開かれたゲーム・デベロッパ・カンファレンス(GDC)で、NVIDIAによるバーチャル・リアリティ(VR)の勢いがさらに大きく増しました。Unity Technologiesが、VR SLIやMulti-res ShadingといったNVIDIA VRWorksのサポートをUnityゲーム・エンジンに追加すると発表したのがその理由です。
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