NVIDIA、クラウドからエッジまでArm を加速化
NVIDIA AI、HPC、グラフィックス SDKの組み込みをサポートし、HPC、クラウド、エッジ、PC プラットフォームからなる Arm エコシステムに GPU と DPU のアクセラレーションをもたらします。
NVIDIA AI、HPC、グラフィックス SDKの組み込みをサポートし、HPC、クラウド、エッジ、PC プラットフォームからなる Arm エコシステムに GPU と DPU のアクセラレーションをもたらします。
Sunside Games が Reddit に投稿したゲーム「Stay in the Light」に NVIDIA が注目したのは、レイトレーシングがゲームの未来である多くの理由をそのゲームが示していたから。
2016年8月24日~8月26日の期間、パシフィコ横浜にてゲーム技術者のカンファレンスである「CEDEC 2016」が開催されました。これに合わせて行われた「CEDEC AWARDS 2016」にて、NVIDIA GameWorksが「最優秀賞」に選出されました。
エヌビディアの新しいフラッグシップである NVIDIA GeForce GTX 1080 は、未だかつてない最先端のゲーミング グラフィックス カードです。 新しい NVIDIA Pascal アーキテクチャが押し上げる空前のパフォーマンス、電力効率、ゲーム体験は究極のゲーミングプラットフォームと呼ぶに相応しいものです。
NVIDIAは、GeForce GTX 1080の発表に伴い、NVIDIAのPascalベースのGPUがVRにおいて実現できることを示すために、当社が初めて一から築き上げたバーチャルリアリティ体験、NVIDIA VR Funhouseを発表しました。
当社は、初のNVIDIA Pascalによるゲーム用GPUの開発により、VRWorksを飛躍的に拡充させ、視野、音響、感触を通じた新たなレベルのリアル感をバーチャル・リアリティにもたらします。