VRWorks 360 Video SDKを利用し、VRコンテンツをリアルタイムでキャプチャ、スティッチング、ストリーミング
開発者やコンテンツ作成者が360度の素晴らしいコンテンツをキャプチャし、ブロードキャストできるようにするため、NVIDIAでは、当社のVRWorks SDKを拡張し、360度のビデオ・スティッチングを実現しようとしています。
開発者やコンテンツ作成者が360度の素晴らしいコンテンツをキャプチャし、ブロードキャストできるようにするため、NVIDIAでは、当社のVRWorks SDKを拡張し、360度のビデオ・スティッチングを実現しようとしています。
当社は、初のNVIDIA Pascalによるゲーム用GPUの開発により、VRWorksを飛躍的に拡充させ、視野、音響、感触を通じた新たなレベルのリアル感をバーチャル・リアリティにもたらします。
サンフランシスコで開かれたゲーム・デベロッパ・カンファレンス(GDC)で、NVIDIAによるバーチャル・リアリティ(VR)の勢いがさらに大きく増しました。Unity Technologiesが、VR SLIやMulti-res ShadingといったNVIDIA VRWorksのサポートをUnityゲーム・エンジンに追加すると発表したのがその理由です。
ゲーム、デザイン、エンターテイメント、ニュース、不動産、アート――バーチャルリアリティは日常生活のさまざまな場面に利用することができます。ゲームやプロフェッショナル向けのビジュアライゼーション以外にも、活用のチャンスがいくらでもあるのです。
クーンブ・アイスフォールの危険なクレバスを渡り、ローツェ・フェースの氷壁をよじ登り、ヒラリー・ステップの難所を乗り越え、凍った斜面と岩だらけの断崖に挟まれた鋭い尾根を慎重に進む――そして、ついにエベレストの頂上に到達し、世界最高峰からの絶景を見渡す。
次世代ゲームの進化のなかでも特に魅力的なのが、仮想世界に没入できるバーチャルリアリティ(VR)です。しかし、優れたVR体験を得るためには相当なコンピューティング・パワーが必要となります。