NVIDIA、初のデジタル ヒューマン テクノロジ オンデバイス小規模言語モデルを発表、ゲーム キャラクターの対話を改善
Gamescom にて新しい Nemotron-4 4B NIM が初のゲームとして Amazing Seasun Games の『Mecha BREAK』で披露
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iStockは高度なインペインティングおよびアウトペインティングのアプリケーション プログラミング インターフェイスを含む新しい AI 画像生成ツールで芸術的な創造性を高める
NVIDIA のクラウド ベースのファウンドリの最新機能が、より迅速なシーン開発のためのフォトリアルなカスタムの 8K、360 HDRi 環境マップを作成
開発者やコンテンツ作成者が360度の素晴らしいコンテンツをキャプチャし、ブロードキャストできるようにするため、NVIDIAでは、当社のVRWorks SDKを拡張し、360度のビデオ・スティッチングを実現しようとしています。
当社は、初のNVIDIA Pascalによるゲーム用GPUの開発により、VRWorksを飛躍的に拡充させ、視野、音響、感触を通じた新たなレベルのリアル感をバーチャル・リアリティにもたらします。
サンフランシスコで開かれたゲーム・デベロッパ・カンファレンス(GDC)で、NVIDIAによるバーチャル・リアリティ(VR)の勢いがさらに大きく増しました。Unity Technologiesが、VR SLIやMulti-res ShadingといったNVIDIA VRWorksのサポートをUnityゲーム・エンジンに追加すると発表したのがその理由です。