着々と進む準備:Unreal Engine 4にNVIDIA GameWorks VRを搭載
ゲーム、デザイン、エンターテイメント、ニュース、不動産、アート――バーチャルリアリティは日常生活のさまざまな場面に利用することができます。ゲームやプロフェッショナル向けのビジュアライゼーション以外にも、活用のチャンスがいくらでもあるのです。
ゲーム、デザイン、エンターテイメント、ニュース、不動産、アート――バーチャルリアリティは日常生活のさまざまな場面に利用することができます。ゲームやプロフェッショナル向けのビジュアライゼーション以外にも、活用のチャンスがいくらでもあるのです。
クーンブ・アイスフォールの危険なクレバスを渡り、ローツェ・フェースの氷壁をよじ登り、ヒラリー・ステップの難所を乗り越え、凍った斜面と岩だらけの断崖に挟まれた鋭い尾根を慎重に進む――そして、ついにエベレストの頂上に到達し、世界最高峰からの絶景を見渡す。
10年前、ハリケーン・カトリーナがニューオーリンズを襲いました。3年前には、ハリケーン・サンディでニューヨークが大変なことになりました。何百人もの人が亡くなり、何十億ドルもの被害が出ました。
GPUテクノロジで「Hollywood」という有名な看板が壊れたり、津波がゴールデンゲートブリッジに押しよせるシーンが、この夏に公開された人気映画『カリフォルニア・ダウン』で話題を呼びました。でも、これは映画の話です。
次世代ゲームの進化のなかでも特に魅力的なのが、仮想世界に没入できるバーチャルリアリティ(VR)です。しかし、優れたVR体験を得るためには相当なコンピューティング・パワーが必要となります。