グローバル・インパクト:GPUによってピンポイントの正確さで海面上昇の監視が可能に
編集後記: 本稿は、2016年のNVIDIAグローバル・インパクト・アワードの最終候補5組のプロフィールを紹介するシリーズの1つです。このアワードでは、社会的な問題、人道的な問題、環境問題に対処するための革新的な研究をNVIDIAの技術を利用して行った研究者に、賞金$150,000を授与します。
編集後記: 本稿は、2016年のNVIDIAグローバル・インパクト・アワードの最終候補5組のプロフィールを紹介するシリーズの1つです。このアワードでは、社会的な問題、人道的な問題、環境問題に対処するための革新的な研究をNVIDIAの技術を利用して行った研究者に、賞金$150,000を授与します。
先日、ヤン・ルカン(Yann LeCun)氏に招かれ、ニューヨーク大学で“The Future of AI”の立ち上げシンポジウムで講演をしてきました。この分野をリードする人々が大勢集まり、AIの現状とその進歩について語りあうすばらしい会でした。
バーチャルリアリティ(VR)というと、ゲームの世界を一変させるという話になるのが普通です。でも、それだけがVRではありません。医薬品や建築、教育、製品設計、小売など、日常生活のさまざまな分野もVRで大きく変わりつつあります。
ニューヨークの人は、よく、「話をしようじゃないか」と声をかけます。でも最近は、音声認識、画像理解、言語翻訳の技術が進んだおかげで、コンピュータもコミュニケーションができるようになりつつあります。
木星――この星は巨大なガス星です。太陽側から数えて5番目に位置する太陽系最大の惑星です。このように分かっていることもたくさんありますが、木星がそこにできた理由は、つい最近まで説明することができない状態でした。ここにブレークスルーをもたらしたのが、GPUを活用したとある研究チームです。
GPUテクノロジで「Hollywood」という有名な看板が壊れたり、津波がゴールデンゲートブリッジに押しよせるシーンが、この夏に公開された人気映画『カリフォルニア・ダウン』で話題を呼びました。でも、これは映画の話です。