PascalとVRWorksにより、VRで新たなレベルの臨場感を実現
当社は、初のNVIDIA Pascalによるゲーム用GPUの開発により、VRWorksを飛躍的に拡充させ、視野、音響、感触を通じた新たなレベルのリアル感をバーチャル・リアリティにもたらします。
当社は、初のNVIDIA Pascalによるゲーム用GPUの開発により、VRWorksを飛躍的に拡充させ、視野、音響、感触を通じた新たなレベルのリアル感をバーチャル・リアリティにもたらします。
「シンプルなものを複雑にするなんてつまらない。複雑なものをシンプルにする、しかも、ものすごくシンプルに。それこそが創造力だ」—ジャズの巨匠チャールズ・ミンガス(Charles Mingus)
バーチャル・リアリティ(VR)は、もはやゲームだけにとどまらず、建築、設計、医療、メディアなどの分野でも、ユーザーのナビゲーションに役立っています。しかし、この状況は、制作やポスト・プロダクションのプロセスにたずさわる人々に新たな課題をもたらすとともに、ビデオ編集者にとっては、状況を一変させる可能性を秘めています。
デジタル・デザインにおいて、物理ベース・レンダリングが、フォトリアリズムの精度を新たなレベルに引き上げました。そして今、NVIDIAは、それをさらに一歩先へ進めようとしています。本日、MAXON Cinema 4D用Irayがリリースされます。NVIDIAのオンライン・ストアから提供され、90日間は無償でご試用いただけます。
リーバイス・スタジアムとそのホーム・チームであるNFLのサンフランシスコ・フォーティナイナーズのセキュリティを管理する場合、試合時間に合わせて準備を整えることが新たに重要になっています。