日常生活に浸透するバーチャルリアリティ
バーチャルリアリティ(VR)というと、ゲームの世界を一変させるという話になるのが普通です。でも、それだけがVRではありません。医薬品や建築、教育、製品設計、小売など、日常生活のさまざまな分野もVRで大きく変わりつつあります。
バーチャルリアリティ(VR)というと、ゲームの世界を一変させるという話になるのが普通です。でも、それだけがVRではありません。医薬品や建築、教育、製品設計、小売など、日常生活のさまざまな分野もVRで大きく変わりつつあります。
ゲーム、デザイン、エンターテイメント、ニュース、不動産、アート――バーチャルリアリティは日常生活のさまざまな場面に利用することができます。ゲームやプロフェッショナル向けのビジュアライゼーション以外にも、活用のチャンスがいくらでもあるのです。
クーンブ・アイスフォールの危険なクレバスを渡り、ローツェ・フェースの氷壁をよじ登り、ヒラリー・ステップの難所を乗り越え、凍った斜面と岩だらけの断崖に挟まれた鋭い尾根を慎重に進む――そして、ついにエベレストの頂上に到達し、世界最高峰からの絶景を見渡す。
列車のドアがスーッと開く。重武装の敵が山のようにいる。それを、こぶしからジェスチャ・ベースのポンプアクション・ショットガンまで、さまざまな武器で倒していく。
バーチャルリアリティの背後にある科学を進歩させるため、NVIDIAでは、今週開催されるSIGGRAPHグラフィックス会議において、バーチャルリアリティをもっと自然に、もっと快適にする新技術のデモをスタンフォード大学と共同で行うことにしました。
次世代ゲームの進化のなかでも特に魅力的なのが、仮想世界に没入できるバーチャルリアリティ(VR)です。しかし、優れたVR体験を得るためには相当なコンピューティング・パワーが必要となります。