Tagged: Raytracing
Unreal Engine と NVIDIA: 次の世代へ継承
NVIDIA は Unreal Engine 4 の登場以来 8 年間、Unreal Engine 4 をサポートしてきました。先日提供開始された Unreal Engine 5 でも、NVIDIA はサポートを続けます。
ゲーマー、クリエイター、ドライバーはGeForce RTX、NVIDIA AIをあらゆるシーンで実感
CESの特別講演で、160機種以上のGeForce RTX 30シリーズGPU搭載のノートPC、新しいゲーム、拡充されたOmniverseプラットフォーム、より多くのネットワークとデバイスに対応したGeForce NOW、およびNVIDIA DRIVE Orin採用の自律走行トラック プラットフォームを披露
RTX On: Chaos V-RAY GPU Next と Blender Cycles がRTX に対応
V-Ray と Blender が、Adobe Premiere Pro、Adobe Dimension、Substance Alchemist、Foundry Modo などのクリエイティブ アプリケーションに加わり、何百万人ものアーティストやデザイナーに RTX のメリットを提供します。
NVIDIA DLSS の採用により、3DMark Port Royal の性能が最大 50% 向上
Futuremark が、NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) 対応の新しい機能テストを、世界初のレイ トレーシング ベンチマークである 3DMark Port Royal に導入しました。