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ロボット・リサイクルの新興企業SadakoがNVIDIAの「Early Stage Challenge」で10万ドルを獲得

NVIDIA「Early Stage Challenge」の10万ドルに手を伸ばし、つかみ取るには、ロボット・アームは必要ありません。このイベントは毎年、GPUテクノロジ・カンファレンスの「新興企業サミット」内で開催されるものです。しかし、このセオリーは、今年は当てはまらなかったようです。駆け出しの新興企業12社による2時間にわたるハイテク戦の末、Sadako Technologiesがトップに躍り出て、10万ドルの小切手をその場で手にしました。 

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これこそ技術の最高峰:スーパーコンピューティングの専門家、GTCに集合

現代の生活で、ハイ・パフォーマンス・コンピューティングの関わっていない側面は、事実上ないといってよいでしょう。そこで、来月のGPUテクノロジ・カンファレンスでは、スーパーコンピューティングが主導する科学および業界の進歩について、非常に幅広い範囲にわたり専門家が議論します。

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GDC 2016: Unityゲーム・エンジンがVRWorksを新たにサポート

サンフランシスコで開かれたゲーム・デベロッパ・カンファレンス(GDC)で、NVIDIAによるバーチャル・リアリティ(VR)の勢いがさらに大きく増しました。Unity Technologiesが、VR SLIやMulti-res ShadingといったNVIDIA VRWorksのサポートをUnityゲーム・エンジンに追加すると発表したのがその理由です。

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StanfordとNVIDIA、イマーシブで快適なバーチャルリアリティ・ディスプレイのデモを提供

バーチャルリアリティの背後にある科学を進歩させるため、NVIDIAでは、今週開催されるSIGGRAPHグラフィックス会議において、バーチャルリアリティをもっと自然に、もっと快適にする新技術のデモをスタンフォード大学と共同で行うことにしました。