NVIDIA、インタラクティブな物理ベース・レンダリングの普及を推進
さあ、これはリアルでしょうか、それともレンダリングしたものでしょうか」――もう何カ月も、NVIDIAは、ソーシャルメディアで、こう謎をかけてきました。目の覚めるような美しい画像を投稿しては、コンピュータで生成したイメージなのか現実なのかわかりますかと問いかけてきたのです。
さあ、これはリアルでしょうか、それともレンダリングしたものでしょうか」――もう何カ月も、NVIDIAは、ソーシャルメディアで、こう謎をかけてきました。目の覚めるような美しい画像を投稿しては、コンピュータで生成したイメージなのか現実なのかわかりますかと問いかけてきたのです。
クール便、でしょうかね。 来年には、わずか1キロあたり120万ドルで荷物を月まで送れるようになりそうです。この輸送費を、月面で車を走らせるレースで必要となる資金の足しにしようという話が背景にあります。
ゲーマの諸君、ここまでだ。君たちの時代は終わった。 ディープラーニングと呼ばれる新技術を使い、昔、Atariから出ていた名作ビデオゲーム50種類を完璧にプレイできるマシンをGoogleが作りあげました。スペースインベーダーのあんなプレイ、いままで誰も見たことがありません。
未来はすでに到来している。ある場所が偏っているだけだ」などと言われたりします。そんなことを言われるのは、トランク一杯のコンピュータが必要だからかもしれません。
技術的にとても難しい課題に対処するため、NVIDIAでは、ディープラーニング研究の分野にかつてないほどのスピードと使いやすさ、パワーをお届けできるハードウェアとソフトウェアを新たに開発しました。
来年にデビューが予定されているNVIDIAのPascal GPUアーキテクチャは、ディープラーニングアプリケーションの処理速度が、現行のMaxwellプロセッサに比べて10倍にも達する予定です。