GDC 2016: Unityゲーム・エンジンがVRWorksを新たにサポート
サンフランシスコで開かれたゲーム・デベロッパ・カンファレンス(GDC)で、NVIDIAによるバーチャル・リアリティ(VR)の勢いがさらに大きく増しました。Unity Technologiesが、VR SLIやMulti-res ShadingといったNVIDIA VRWorksのサポートをUnityゲーム・エンジンに追加すると発表したのがその理由です。
サンフランシスコで開かれたゲーム・デベロッパ・カンファレンス(GDC)で、NVIDIAによるバーチャル・リアリティ(VR)の勢いがさらに大きく増しました。Unity Technologiesが、VR SLIやMulti-res ShadingといったNVIDIA VRWorksのサポートをUnityゲーム・エンジンに追加すると発表したのがその理由です。
北海の真ん中に建設された石油リグは、大きなリスクをはらんでいます。厳しい天候や荒れる海の他にも、問題は山積みです。リグの運転には1日約30万ドルを要し、複数の企業が時間や作業を分担することもあり、昼夜のシフトで24時間操業をなんとか維持しています。
編集部注: 本稿は、2016年のNVIDIAグローバル・インパクト・アワードの最終候補5組のプロフィールを紹介する記事の1つです。このアワードでは、社会的な問題、人道的な問題、環境問題に対処するための革新的な研究をNVIDIAの技術を利用して行った研究者に、賞金$150,000を授与します。
ドイツ、ニュルンベルクで2月末に催されたEmbedded World 2016では、NVIDIAのブースが大いに沸きました。NVIDIAのJetson TX1スーパーコンピューティング・モジュールを使うと何を実現できるかを、多くの企業が示したのがその理由です。
NVIDIAは、VMware社の「グローバル・テクニカル・パートナー・オブ・ザ・イヤー」および「ヨーロッパ地域テクニカル・パートナー・オブ・ザ・イヤー」に選ばれました。
4月6日にシリコンバレーで開催される当社のGPUテクノロジ・カンファレンスで、IBMフェローであり、Watson担当バイスプレジデント兼最高技術責任者であるロブ・ハイ氏が、基調講演を行うことになりました。同氏は、人間のようにデータを理解するシステムの開発において、今後GPUが担う重要な役割を紹介する予定です。