NVIDIA GAMEWORKS 「CEDEC AWARDS 2016」の最優秀賞を受賞
2016年8月24日~8月26日の期間、パシフィコ横浜にてゲーム技術者のカンファレンスである「CEDEC 2016」が開催されました。これに合わせて行われた「CEDEC AWARDS 2016」にて、NVIDIA GameWorksが「最優秀賞」に選出されました。
2016年8月24日~8月26日の期間、パシフィコ横浜にてゲーム技術者のカンファレンスである「CEDEC 2016」が開催されました。これに合わせて行われた「CEDEC AWARDS 2016」にて、NVIDIA GameWorksが「最優秀賞」に選出されました。
ITチームが、グラフィックス仮想化への投資を最大限に活用するには、仮想GPU(vGPU)の展開状況に対する可視性が必要です。
本稿は、長年のテクノロジ・ジャーナリストであるマイケル・コープランド(Michael Copeland)氏がディープラーニングの基本を説明する一連の記事の第二弾です。
GPUアクセラレーテッド・コンピューティングはグローバルなものとなりました。そして今では、GPU開発者のための世界最大イベントである、NVIDIAのGPUテクノロジー・カンファレンス(GTC)も、同様にグローバルな存在です。
「ウィッチャー3 ワイルドハント」がNVIDIA Anselに対応しました。これにより、Anselの強力で使いやすいゲーム・カメラを使用して、従来にないきわめて高品質なスクリーンショットのキャプチャーが可能になります。