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Author: Greg Estes

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NVIDIAのディープラーニング・ソフトウェア・プラットフォームに3つの重要な新機能を追加

優れたハードウェアには優れたソフトウェアが必要です。データ科学者や開発者がディープラーニングの大きなチャンスを最大限に活用できるよう、NVIDIAはこのたび、国際スーパーコンピューティング会議(ISC16)で、自社のディープラーニング・ソフトウェア・プラットフォームの3つの新機能を発表します。

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NVIDIAがGPUコンピューティングの最先端機能を高める重要なソフトウェア更新の詳細をご紹介

NVIDIAはハードウェア・プラットフォームでもっともよく知られていますが、当社のソフトウェアも、最先端のGPUアクセラレーテッド・コンピューティングの発展において重要な役割を担っています。 このたび、その一連のソフトウェアをパッケージ化した「NVIDIA SDK」に、重要なソフトウェア更新を行い、当社の年次「GPUテクノロジ・カンファレンス」(GTC)で発表しました。当社の新しいPascalアーキテクチャを採用したNVIDIA SDKによって、開発者は、より簡単に当社のプラットフォーム上で優れたソリューションを開発できるようになります。

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IBMのWatson担当最高技術責任者のロブ・ハイ(Rob High)氏がGPUテクノロジ・カンファレンスに登壇

4月6日にシリコンバレーで開催される当社のGPUテクノロジ・カンファレンスで、IBMフェローであり、Watson担当バイスプレジデント兼最高技術責任者であるロブ・ハイ氏が、基調講演を行うことになりました。同氏は、人間のようにデータを理解するシステムの開発において、今後GPUが担う重要な役割を紹介する予定です。

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NVIDIA、インタラクティブな物理ベース・レンダリングの普及を推進

さあ、これはリアルでしょうか、それともレンダリングしたものでしょうか」――もう何カ月も、NVIDIAは、ソーシャルメディアで、こう謎をかけてきました。目の覚めるような美しい画像を投稿しては、コンピュータで生成したイメージなのか現実なのかわかりますかと問いかけてきたのです。