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クラウドへ揃い踏み: Activision と Blizzard の最新ゲーム、Day Pass、G-SYNC テクノロジが GeForce NOW に登場

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『ディアブロ IV』、『オーバーウォッチ 2』などがメジャー アップデートの一部として CES で発表

NVIDIA は、GeForce NOW クラウド ゲーミング サービスに、より多くのゲーム、メンバーシップ オプション、革新的なテクノロジを導入しています。

Activision と Blizzard のタイトルである、『ディアブロ IV』と『オーバーウォッチ 2』が間もなくクラウドに登場する予定です。また、カプコンの『エグゾプライマル』、HoYoverse の『崩壊:スターレイル』、Mainframe Industries の『Pax Dei』など、多数のトップ タイトルも加わります。

2 月からは、Ultimate および Priority メンバーシップ向けの新しい Day Pass が利用可能になり、一度に 1 日、フル プレミアム特典を利用できます。

NVIDIA はまた、G-SYNC テクノロジをクラウドに導入し、クラウド ストリーミングのパフォーマンスを向上させながら、遅延を低減し、スタッターを最小限に抑えた最高にスムーズなゲームプレイを実現します。GFN Reflex モードの新しい 60 fps および 120 fps ストリーミング オプションと組み合わせることで、クラウド ゲーミング体験はローカル ゲーム体験とほとんど区別できなくなります。

さらに、モバイル ゲーマー向けには、Android スマートフォンで 1440p の解像度に対応します。また、日本は GeForce NOW をNVIDIA が運営する最新の地域となり、まもなく全国のゲーマーがお気に入りの PC ゲームをクラウド上で究極のパフォーマンスのプレイが可能になります。

さあ、ゲームが始まります

GeForce NOW カタログには、最も人気のある PC ゲームの多くが掲載されています。Steam、Xbox と PC Game Pass 対応タイトル、Epic Games Store、Ubisoft、GOG.com、その他のデジタル ストアからの 1,800 以上のタイトルが含まれています。GeForce RTX 4080 GPU クラスのグラフィックスに支えられた GeForce NOW は、著名なパブリッシャーからさらに多くの主要タイトルをクラウドに提供しています。

トップ デベロッパーである Blizzard Entertainment の最新ゲーム『ディアブロ IV』と『オーバーウォッチ 2』が間もなく GeForce NOW に登場します。これらは、NVIDIA と Microsoft の 10 年間にわたるパートナーシップの一環としてクラウドに初登場した Activision ゲームである『Call of Duty』の最近のリリースに加わります。

サンクチュアリを巡る戦いに参加しよう

『ディアブロ IV』では、マスターすべき無数のアビリティ、収集すべき伝説の戦利品、そして打ち負かすべき邪悪な敵で満ちた悪夢のようなダンジョンを発見しながら、地獄の勢力と戦いましょう。ダークで魅力的なストーリーが展開するオープンワールドで、このキャンペーンを一人で、または友達と一緒に体験してください。

『オーバーウォッチ 2』でチームを組んでヒーローたちの呼びかけに応えよう

『オーバーウォッチ 2』では、チームを組んでヒーローたちの呼びかけに応えましょう。このゲームは基本プレイ無料のシューター ゲームで、それぞれがゲームを変える能力を持つ 30 人以上の壮大なヒーローが登場します。現実世界の場所にインスピレーションを得た数十の近未来的なマップでの戦いに参加し、常にオンな状態で進化し続けるライブ ゲームでユニークなゲーム モードをマスターしましょう。

メンバーは間もなく、クラウド内の GeForce RTX 4080 リグのパワーを利用して、ほぼすべてのデバイスで Steam バージョンの『ディアブロ IV』と『オーバーウォッチ 2』をストリーミングできるようになり、Battle.net ランチャーもサポートされる予定です。

アストラルエクスプレスが GeForce NOW に登場

GeForce NOW は、人気のロールプレイング ゲームもクラウドに提供します。HoYoverse の絶大な人気を誇る『崩壊:スターレイル』が近々クラウドで登場し、すでに利用可能な『原神』に続いてカタログに追加されます。このスペース ファンタジー RPG は、驚異、冒険、スリルに満ちた多様な世界を舞台としており、メンバー向けの無料プレイのヒット タイトル ライブラリを拡大します。さらに、メンバーはダウンロード時間を気にすることなく、すべての最新アップデートを体験できます。

恐竜? ああ、なんと!

トップ パブリッシャーのカプコンは、NVIDIA と協力して、自社のさらに多くのヒット タイトルをクラウドに提供します。その中には、歴史上最凶の「恐竜」に、人類最強の「エグゾスーツ」で打破するオンライン専用のチーム対戦型アクション ゲームである『エグゾプライマル』が含まれます。1 月 18 日にクラウドで公開されることをお楽しみに。

ゴーストは存在する!

Mainframe Industries の『Pax Dei』は、中世の伝説にインスパイアされた待望のソーシャル サンドボックス大規模多人数同時参加型オンライン ゲームです。PC 版の発売時には、GeForce NOW 上でもリリースされる予定です。

近日公開予定のこれらのタイトルをハイ パフォーマンスでプレイする準備をしましょう。Ultimate メンバーは、NVIDIA DLSS および Reflex テクノロジのサポートにより、最大 4K 解像度および毎秒 120 フレームでストリーミングでき、低電力デバイスでもアクションを体験できます。クラウドでのリリース日の最新情報については、GFN Thursdays に注目してください。

これを見逃さないで

2 月初旬に利用可能になる Day Pass は、よりお得な1 か月または 6 か月のメンバーシップを契約する前に、プレミアム メンバーシップの特典をいち早く試すことができる Pass です。このPassでは、Priority メンバーと Ultimate メンバーと同じすべての機能に 24 時間アクセスできます。

Day Pass ユーザーは、Priority および Ultimate Day Pass を使用して、対応しているゲームで RTX ONを体験できます。また、Ultimate Day Pass ユーザーは、NVIDIA DLSS 3.5、フル レイ トレーシング、NVIDIA Reflex などの革新的なテクノロジに限定でアクセスできます。

これらの新しいメンバーシップ オプションにより、ゲーマーはクラウドを利用するタイミングを自由に選択できるようになります。

Ultimate Day Passは 7.99 ドル、Priority Day Passは 3.99 ドルで購入できます。購入時から 24 時間の連続プレイが可能です。Day Passを組み合わせて、GeForce NOW の高性能クラウド ストリーミングに継続的にアクセスできます。

同期させよう

NVIDIA はクラウド ゲーミングの限界を押し広げ続けています。Ultimate メンバーシップ レベルでは、240 fps からウルトラワイド ストリーミングまで、クラウド ゲーミング初の多くの機能が導入され、GeForce RTX 4080 搭載サーバーからのストリーミングによる GeForce NOW でのゲームプレイは、ローカル ゲーミング体験とほぼ同じになりました。

同期しよう

まもなく登場するクラウド G-SYNC テクノロジは、可変リフレッシュ レート モニターをサポートし、G-SYNC Compatible モニター用に完全に最適化されることで、スタッターや遅延を最小限に抑え、ゲーム水準をさらに引き上げます。Cloud G-SYNC を有効にすると、GeForce NOW はストリーミング レートに合わせてディスプレイのリフレッシュ レートを変更し、クラウドで最もスムーズなゲームプレイ体験を実現します。

Ultimate メンバーは、対応タイトルで拡張された NVIDIA Reflex サポートをすぐに利用できるようになります。昨年の 240fps 1080p ストリーミングを基に、Ultimate メンバーは間もなく、対応タイトルで最大 4K 解像度および 60 または 120 fps ストリーミング モードで Reflex を利用できるようになり、ほぼすべてのデバイスで低遅延のゲームが可能になります。NVIDIA Reflex は、『Call of Duty: Modern Warfare III』、『サイバーパンク2077』、『ディアブロ IV』、『オーバーウォッチ 2』、『ウィッチャー3 ワイルドハント』、『Alan Wake 2』などを含む、GeForce NOW のトップ PC ゲームに搭載されています。

Cloud G-SYNC と Reflex の両方を使用すると、メンバーは GeForce NOW の RTX 4080 SuperPOD に直接接続されているかのように感じられ、ビジュアル体験がこれまで以上にスムーズでクリアになり、没入感が高まります。

携帯電話は今や PC ゲーム機に

モバイル ゲーマーは間もなく、Android デバイスでストリーミング解像度を 1440p に設定し、より大きな画面でより豊かなグラフィックスを楽しめるようになります。メンバーは、QHD 解像度 (2,560 x 1,440 ピクセル) のサポートと、キーボードとマウスのサポートが改善されたことで、Android デバイスをポータブル ゲーム機に変えることができます。

これは、外部ディスプレイをモバイル デバイスに接続する、ゲーム ストリーミングの未来を垣間見るものです。USB-C ドッキング ステーションを使用すると、ゲーマーは Android スマートフォンを 1080p または 1440p のゲーミング モニターもしくはテレビに接続し、キーボードとマウス、またはゲームパッドを利用できます。

GeForce NOW Ultimate メンバーシップと組み合わせると、Android スマートフォンは、『Baldur’s Gate 3』、『THE FINALS』、『モンスターハンター:ワールド』などの最新の AAA PC ゲームをプレイできるポータブル ゲーム機になります。 今や、たとえ携帯電話であっても、高性能のゲーム機器になり得るのです。

GeForce NOW は外出先でのストリーミングを改善、一度に 1 台のデバイスで利用可能

上記のデモは今週の CES で披露されました。このデモでは、『サイバーパンク2077』と『Alan Wake 2』をロサンゼルスの GeForce NOW サーバーからラスベガスの 1440p モニターに接続された Samsung Galaxy S23 Ultra フォンにストリーミングしています。

日本にもクラウドが

日本にもクラウドが近づいています。

NVIDIA は今春に日本で GeForce NOW の運用を開始し、GeForce NOW アライアンス パートナーである KDDI と並んで運用します。

日本のゲーマーは、CES で発表されたすべての新しいゲームや進歩とともに、初めての Ultimate メンバーシップを楽しみにできます。サイトにアクセスして詳細を確認し、通知を受け取るために登録してください。

一流のパブリッシャーによる高品質のゲームの安定した提供、新しいメンバーシップ オプション、クラウド内の最新の NVIDIA テクノロジにより、GeForce NOW は、今年も究極のゲーミングをメンバーに提供する準備ができています。


Andrew Fear

Andrew Fear currently is a senior product manager at NVIDIA Corporation and is responsible for NVIDIA’s consumer stereoscopic 3D products, including NVIDIA 3D Vision. Andrew defines the product features, positioning, messaging, and launch events for 3D Vision, and has participated on 3D panels at the 2008 3D Entertainment Summit, 2008 3D Business Summit, 2009 Stereoscopic Displays and Applications conference and the Digital Hollywood Fall 2009 conference. Andrew has more than 10 years of experience in the high-technology field with an emphasis on graphics processing units and 3D technology. Andrew served as an instrumental lead in the product management cycle for Voodoo 3D graphics accelerators at 3dfx Interactive. At NVIDIA, Andrew has been product manager for all GeForce desktop graphics drivers for over 5 years, managing all software releases. Andrew has also been product manager for NVIDIA SLI technology, allowing you to scale graphics performance by combining multiple NVIDIA graphics solutions. Andrew also successfully launched the 3-way and Quad SLI technologies at NVIDIA.

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