先日の Gamescom で、NVIDIA は NVIDIA と ModDB の RTX Remix Mod コンテストの受賞者を発表しました。このコンテストは、名作ゲームを現代的な忠実度で再構築するコミュニティ プロジェクトを称賛する、賞金 5 万ドルのコンテストです。
このエントリーでは、ビデオ ゲームの MOD 制作がどれほど進歩しているかが示されており、個人や小規模チームによる MOD が、スタジオ全体で制作された MOD と同等の品質を達成しています。
これらのプロジェクトの中核を成しているのは NVIDIA RTX Remix です。このプラットフォームでは、クリエイターが名作タイトルからアセットをキャプチャし、最新の照明、ジオメトリ、マテリアルで再構築できます。PBRFusion や ComfyUI などの生成 AI ツールと組み合わせることで、MOD 制作者は、数千ものテクスチャを高解像度化または生成し、繰り返しタスクを自動化できるようになるため、芸術的な制作活動に集中できます。
さらに、NVIDIA RTX GPU がこれらの AI によるワークフローを高速化しているため、かつては何年もかかった挑戦的なリマスターが、今では数か月で完了できるようになります。
現在、237 の RTX Remix プロジェクトが開発中です。『Half-Life 2』、『Need for Speed: Underground』、『Portal』、『Deus Ex』などのファンの人気作品から完成した 100 以上の MOD は、200 万回のダウンロードを記録しています。
生成 AI で名作を一新する
RTX Remix MOD コンテストでは、Merry Pencil Studios の『Painkiller RTX Remix』が数々の賞を獲得しましたが、祝福に値する MOD はこの作品だけではありませんでした。
受賞作品を詳しくご紹介するとともに、RTX Remix と AI を活用したツールが PC 上での MOD の可能性を新たに定義することを示す、その他の傑出したプロジェクトを紹介します。
『Painkiller』RTX Remix: 総合部門、RTX 活用部門、完成度部門での最優秀賞
MOD チームの Merry Pencil Studios は、AI 支援のワークフローと手作業で作られた芸術性を駆使し、ゴシック シューター ゲーム『Painkiller』の 35 ステージ以上を再構築しました。チームは、数千の低解像度のテクスチャをバッチ処理し、物理ベース レンダリング (PBR) 用のマテリアルを生成しました。これらは自動的に RTX Remix にインポートされました。
チームが選択した AI モデルは PBRFusion でした。このモデルは RTX Remix コミュニティでトレーニングされ、テクスチャを 4 倍にアップスケールし、高品質の法線、ラフネス、ハイト マップを生成できるものです。
このワークフローにより、ゲームの複雑な環境に一貫した基盤が提供され、クリエイティブな仕上げ作業に充てる時間を確保することができました。 そこでチームは、Blender や Adobe Substance 3D などのツールを使用し、ランタンやその他のゴシック調のディテールといった、ゲームの雰囲気を演出するアセットを作成しました。
「生成 AI は、MOD の可能性を大きく拡張しました。テクスチャのアップスケール以外にも、3D モデルの生成、複雑なマルチマテリアルのサーフェスの精緻化、ワークフロー ツールの構築、ドキュメントの作成、エラーの検出などのコーディング作業を支援しています」 – Merry Pencil Studios

RTX Remix では、ゴシック建築の教会がステンドグラスから差し込む光で輝き、大理石の彫像が色とりどりの光を散乱し、戦闘シーンではリアルな影を投影するパーティクル エフェクトが爆発的に広がります。NVIDIA GeForce RTX GPU は、リアルタイム パス トレーシングと NVIDIA DLSS テクノロジを活用し、ワークフローを最初から最後まで支え、大規模なシーンでも編集作業をスムーズに進めました。
「NVIDIA GeForce RTX 5090 GPU は、私たちのワークフローにとって理想的でした。スピード、滑らかさ、すべてがスムーズに感じられました。DLSS フレーム生成により、フレームレートが 2 倍から 3 倍にまで向上し、高リフレッシュ レートのディスプレイでゲームが驚くほど美しく映りました」 – Merry Pencil Studios
『Painkiller』RTX Remix の特筆すべき点はその規模の大きさであり、35 以上のリマスターされたレベルを搭載しています。RTX Remix とチームが使用した生成 AI ツールがなければ、これほどの作業量をこれほどの短時間で完了することは不可能でした。
生成 AI による自動化と丁寧な職人の技術を組み合わせることで、Merry Pencil Studios は意欲的で洗練されたプロジェクトを実現しました。
「PBRFusion やその他の AI ツールにより、少人数のチームでゲーム全体を PBR に変換することが可能になりました。基本線の外観が設定されると、プレイヤーが最も気になるアセットに手作業で集中できるようになりました」 – Merry Pencil Studios
『Unreal』 RTX Remix: AI によるテクスチャの再構築を目指す意欲作
『UnrealRTX』は、MOD における生成 AI の影響の規模を実証しています。MOD 制作者の mstewart401 は、1998 年発売の名作ゲームの 14 ステージのほぼすべてのテクスチャを再構築する取り組みに着手しました。手作業なら何年もかかる大仕事です。
RTX Remix に組み込まれた AI テクスチャ ツールや、AI ビデオ ツールを使ったアニメーション生成、手作業でのライト マップ編集といった実験的な手法により、環境全体が新たなディテールと雰囲気で再構築されました。

「AI がなければ、PBR テクスチャを作成できなかったと思います。エミッシブ マップやハイト マップは作れたかもしれませんが、ラフネス マップや法線マップは自分では作れなかったでしょう」 ‐ mstewart401
結果は驚くべきものです。光を放つ水晶が脈動し、異星の風景が現代のマテリアルで輝き、ゲームの異世界マップをより豊かで生き生きとした印象に変えています。テクスチャ作業の大半を AI に任せることで、mstewart401 はクリエイティブな仕上げ作業に集中し、プロの基準から見ても野心的と認められる全面的な刷新を実現しました。
「私のような者でもこのような MOD を作れるなら、誰でもできます。一度に 1 時間ほどの時間しか取れませんでしたが、生成 AI と RTX のおかげで、『Unreal』を思った以上に進化させることができました」 – mstewart401
『Need for Speed: Underground』RTX Remix: AI と 3D 技術の融合
『Need for Speed: Underground RTX Remix』では、MOD 制作者の Alessandro893 が AI と 3D の技術を駆使し、ゲーム内のすべてのレース コースを新しいテクスチャ、マテリアル、照明で全面的なリマスターを実現しました。
Alessandro893 は ComfyUI を使用して 500 以上の新しいテクスチャを生成し、Adobe Photoshop で改良して一貫性と現実感を高めました。さらに、Blender で 30 種類以上の新しい高ポリゴンの自動車や環境のモデルを構築し、古いアセットをより滑らかでリアルなディテールにアップグレードしました。
「生成 AI は、主にテクスチャ生成に使用されました。元のテクスチャを AI の入力として使用することで、元の外観が維持されました。AI がなければ、多くのテクスチャを短期間で作成することは不可能です」 – Alessandro893
RTX GPU が AI のテクスチャ変換、パス トレーシングによる反射、DLSS アクセラレーションを駆動することで、チームはこれまで以上に迅速な反復作業と高い忠実度でレース環境を再構築することができました。しかし、MOD 制作者が強調しているように、AI は芸術性を置き換えるものではありません。これにより、芸術性に取り組む余地が生まれました。
「レース ゲームでは、生成 AI が現実的で没入感のある環境を作り出すための新しい可能性を実現します。『Need for Speed: Underground』のようなレース ゲームでは、視覚環境がプレイヤーの没入感に重要ですが、応答性があり、多様性のあるデザインも必要です」 – Alessandro893

改造が最も顕著なのはチャイナタウンのコースです。新しい建物や植物が追加され、フル パス トレースされた照明が導入されたため、濡れた舗装にネオンの反射が鮮やかに浮かび上がります。
テクスチャ生成の繰り返し作業を AI に委ねることで、MOD 制作者はクリエイティブな仕上げ作業に集中し、オリンピック シティのノスタルジックな雰囲気を保ちながら、現代的かつ映画的な趣を加えることができました。
『Portal 2』RTX Remix: AI を活用した革新的なワークフロー
『Portal 2』RTX Remix の MOD を製作した Skurtyyskirts は、独自のワークフローを使用し、大規模言語モデルを利用して Substance2Remix と呼ばれる独自プラグインを構築し、Adobe Substance Painter を RTX Remix に直接ブリッジしました。
このフローでアセットを抽出し、AI 支援によるマテリアルを適用し、手作業で描画したディテールをゲームに直接戻すという一連の作業を、すべてを迅速なループで完了することが可能になっています。通常はエクスポートやインポートに数日かかる作業が、数分で完了しました。
「Remix の REST アプリケーション プログラミング インターフェイスの可能性を目の当たりにしたとき、Substance Painter や RTX Remix などのツールで、より統合されたワークフローで構築できると判断しました。手作りのテクスチャに対する、面倒な手作業のエクスポート・インポート処理を避けるため、シンプルなプラグアンドプレイ方式のプラグインを開発しました。これにより、AI の役割が単純なアップスケーリング ツールから、クリエイティブなパイプラインの中核となるコンポーネントに変わり、詳細で高品質なテクスチャを手作業で作ることに集中できるようになりました」 – Skurtyyskirts

当初、このプロジェクトでは PBRFusion などの AI アップスケーラーを使用していましたが、時間が経つにつれて、AI と手作業による芸術性を組み合わせたワークフローに進化しました。その結果、より鮮明で雰囲気のあるゲーム環境が実現しました。RTX Remix のボリューム メトリクスとフォグ システムにより、朽ちかけた実験室がより生き生きと感じられるようになっています。

「AI が新たな可能性を切り開き、ワークフローを大幅に高速化しました。そのおかげで、より挑戦的でクリエイティブなタスクに集中できるようになりました」 – Skurtyyskirts
新しいパイプラインを作成することで、このプロジェクトは他の MOD 制作者が、より高速なワークフローを AI を活用して独自に試すための道を開きます。
今すぐ RTX Remix でリマスターを開始しよう
RTX Remix の MOD 作成を開始するには、NVIDIA アプリのホーム画面から NVIDIA RTX Remix をダウンロードし、チュートリアルやドキュメントを確認してください。Hugging Face にある PBRFusion は、ComfyUI を搭載したプラグアンドプレイの設定も提供しています。わずか数回のクリックでテクスチャを高品質の PBR マップに一括処理で変換できます。

RTX Remix MOD コンテストに提出されたすべての MOD と、ModDB からダウンロード可能な 100 種類以上の Remix MOD をご覧ください。 コンテストと受賞者の詳細については、RTX Remix に関する記事をご覧ください。現在開発中の RTX Remix プロジェクトの様子を確認するには、RTX Remix Showcase Discord サーバーのコミュニティにご参加ください。支援を受けるのに最適な場所です。
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