NVIDIA と Microsoft が画期的なニューラル シェーディング テクノロジでゲーミングの新時代を開拓

次世代のゲームはシェーダー内の AI によって高速化され、DLSS 4 搭載のゲームとアプリが 100 以上利用可能になり、GDC では『Half-Life 2 RTX』デモがリリース
投稿者: NVIDIA Japan

【プレス リリース】サンフランシスコ – GDC – 2025 年 3 月 13 日 – NVIDIA は本日、Game Developers Conference (GDC) に先立ち、NVIDIA RTX™ ニューラル レンダリング テクノロジの画期的な機能強化を発表しました。

NVIDIA は Microsoft と提携して、4 月に Microsoft DirectX プレビューにニューラル シェーディングのサポートを導入することで、開発者がゲームのグラフィックス パイプライン内から NVIDIA GeForce RTX™ GPU の AI Tensor コアにアクセスし、ニューラル ネットワークを高速化することを可能にします。

ニューラル シェーディングはグラフィックス プログラミングにおける革命であり、AI と従来のレンダリングを組み合わせることで、フレームレートを大幅に向上させ、画像品質を高め、システム リソースの使用を削減します。

Microsoft の Direct3D 開発マネージャーであるShawn Hargreaves 氏は次のように述べています。「Microsoft は、今年 4 月にプレビューを開始し、DirectX と HLSL に協調ベクトルのサポートを追加します。これにより、ゲーム業界全体でニューラル レンダリングが可能になり、グラフィックス プログラミングの未来が前進するでしょう。NVIDIA RTX の Tensor コアをアンロックすることで、開発者は RTX ニューラル シェーダーを最大限に活用して、Windows でより豊かで没入感のある体験を提供できるようになります」

さらに、ゲーム開発者向けのニューラル レンダリング テクノロジ スイートである NVIDIA RTX Kit は、RTX Mega Geometry および RTX Hair 機能に対する Unreal Engine 5 のサポートを含むメジャー アップデートを受けています。

MOD 制作者によるクラシック ゲームの見事なリマスターの作成が可能になる、NVIDIA RTX Remix オープンソース プラットフォームが本日正式にリリースされました。さらに、フル レイ トレーシング、NVIDIA DLSS 4 マルチフレーム生成、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skinなどの最新のニューラル レンダリング拡張機能を備えた新しいプレイ可能な 『Half-Life 2 RTX』 デモが、3 月 18 日火曜日に公開されます。

NVIDIA はまた、 100 を超える DLSS 4 ゲームとアプリが利用可能になった ことで、大きな節目を祝っています。

RTX Kit が Unreal Engine 5 に登場

ゲーム制作に使用される三角形の数は、過去 30 年間で飛躍的に増加しました。Unreal Engine 5 Nanite ジオメトリ システムの導入により、開発者は数億の三角形で埋め尽くされたオープン ワールドを構築できるようになりました。

一方で、レイトレースされたゲーム シーンのジオメトリの複雑さが爆発的に高まると、レイ トレーシングのコストが飛躍的に増大し、リアルタイムのフレームレートを達成することが不可能になります。RTX Mega Geometry は、複雑なジオメトリを持つシーンのレイ トレーシングを高速化し、開発者が現在の標準よりも最大 100 倍多くの三角形を使用可能にします。RTX Mega Geometry は、Unreal Engine 5 の NVIDIA RTX (NvRTX) ブランチから開発者に提供されます。

NVIDIA GeForce RTX 50 シリーズ GPU では、髪の毛と毛皮のレイ トレーシングを高速化する大きな進歩をもたらす線形掃引球プリミティブである RTX Hair が導入されました。一般的な三角形プリミティブを置き換えることで、線形掃引球は髪の毛の個々の束をより正確に表現し、リアルなデジタル ヒューマンをレンダリングする際の画質とパフォーマンスを向上させます。RTX Hair は、Unreal Engine 5 の NvRTX ブランチから利用可能になります。

CES トレード ショーにて、NVIDIA は「Zorah」テクノロジ デモを通じてニューラル レンダリング機能を紹介しました。GDC では、Unreal Engine 5 で構築された更新された Zorah デモ に、RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR Path Tracing、ReSTIR Direct Illumination など、ニューラル レンダリングの最新の進歩が紹介されています。

RTX デモで『Half-Life 2』に戻る

マルチフレーム生成を備えた DLSS 4、多数の新しい RTX ニューラル レンダリング テクノロジ、およびコミュニティから要望のあった多数のアップグレードを備えた RTX Remix の公式リリースにより、MOD 制作者は、さらに優れた画質とより高いフレームレートで、見事な RTX リマスターを提供できるようになります。

1 年前、NVIDIA は RTX Remix のベータ版をリリースし、フル レイトレースされた照明、強化されたマテリアル、最新の RTX テクノロジを使用して、クラシック ゲームのリマスターを可能にしました。

それ以来、30,000 人以上のMOD 制作者がこのプラットフォームを使用して何百ものクラシック タイトルの MOD を制作し、100 万人以上のゲーマーが NVIDIA Lightspeed Studios の『Portal with RTX』やMOD 制作者が作成した『Portal: Prelude RTX』などの RTX Remix MOD をプレイしてきました。

『Half-Life 2』の所有者は、3 月 18 日より Steam から無料の 『Half-Life 2 RTX 』デモをダウンロードすることで、Ravenholm と Nova Prospekt の環境で RTX Remix の機能を体験できます。

このリマスターは、Orbifold Studios の旗の下で協力している『Half-Life 2』のトップ MOD 制作チーム 4 組により開発されています。『Half-Life 2 RTX』 には、フル レイ トレーシング、リマスターされたアセット、DLSS 4、NVIDIA Reflex、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin、RTX Volumetrics が搭載されています。

100 を超える DLSS 4 ゲームとアプリが公開

DLSS 4 は GeForce RTX 50 シリーズ GPU のリリースとともに導入され、ゲーマーから大きな反響を博し、ゲーム開発者に急速に採用されました。現在、100 を超えるゲームとアプリでサポートされており、DLSS 3 より 2 年早くこのマイルストーンに到達し、史上最も急速に採用された NVIDIA ゲーム テクノロジとなりました。

DLSS 4 では、マルチフレーム生成が導入されました。これは、AI を使用して従来の方法でレンダリングされたフレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成し、DLSS テクノロジの完全なスイートと連携して動作し、従来のレンダリングに比べてフレームレートを最大 8 倍に高めます。GeForce RTX 50 シリーズ グラフィックス カードとノート PC のこの大幅なパフォーマンス向上により、ゲーマーは最高の解像度でビジュアルを最大限に引き出し、驚異的なフレームレートでのプレイが可能となります。

さらに、『Lost Soul Aside』、『Mecha BREAK』、『Phantom Blade Zero』、『Stellar Blade』、『Tides of Annihilation』、『Wild Assault』 も DLSS 4 を搭載してリリースされ、GeForce RTX ゲーマーは各タイトルで究極の PC 体験を楽しむことができます。

NVIDIA について
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) はアクセラレーテッド コンピューティングの世界的なリーダーです。

NVIDIAの製品、サービス、およびテクノロジの利点、影響、利用可能性、および性能に関する記述、およびNVIDIAの製品およびテクノロジを採用または提供する第三者、およびそれらの利点と影響に関する記述など、(ただし、これらに限定されません)、本プレス リリースに記載されている記述の中には、将来予測的なものが含まれており、予測とは著しく異なる結果を生ずる可能性があるリスクと不確実性を伴っています。かかるリスクと不確実性は、世界的な経済環境、サードパーティに依存する製品の製造・組立・梱包・試験、技術開発および競合による影響、新しい製品やテクノロジの開発あるいは既存の製品やテクノロジの改良、NVIDIA 製品や協業企業の製品の市場への浸透、デザイン・製造あるいはソフトウェアの欠陥、ユーザーの嗜好および需要の変化、業界標準やインターフェイスの変更、システム統合時に NVIDIA 製品および技術の予期せぬパフォーマンスにより生じる損失などを含み、その他のリスクの詳細に関しては、Form 10-K での NVIDIA のアニュアル レポートならびに Form 10-Q での四半期レポートなど、米証券取引委員会 (SEC) に提出されている NVIDIA の報告書に適宜記載されます。SEC への提出書類は写しが NVIDIA の Web サイトに掲載されており、NVIDIA から無償で入手することができます。これらの将来予測的な記述は発表日時点の見解に基づくものであって将来的な業績を保証するものではなく、法律による定めがある 場合を除き、今後発生する事態や環境の変化に応じてこれらの記述を更新する義務を NVIDIA は一切負いません。

本リリースに記載されている製品や機能の多くはまだ様々な段階にあり、利用可能になった時点で提供される予定です。記述は、コミットメント、約束、または法的義務として意図されたものではなく、またそう解釈されるべきでもありません。また、NVIDIA製品について説明された特徴や機能の開発、リリース、および時期は変更される可能性があり、NVIDIA単独の裁量に委ねられます。NVIDIAは、ここに記載された製品、特徴または機能の不提供または遅延について、いかなる責任も負いません。

© 2025 NVIDIA Corporation. 著作権はNVIDIAに帰属します。NVIDIA、NVIDIAロゴ、GeForce RTX、およびNVIDIA RTXは、米国およびその他の国におけるNVIDIA Corporationの商標および/または登録商標です。その他の企業名および製品名は、関連する各社の商標である可能性があります。機能、価格、入手可能性および仕様は、予告なく変更される場合があります。