NVIDIA AnselがもたらすGeForce GTXゲーマーのためのゲーム画面キャプチャの革命
ゲーム写真は新しい形のアートです。 展覧会では、プリントされ、美しくフレーミングされた最高のスクリーンショットを見ることができます。それらはゲーム開発者やプロのゲーム写真家によるものです。
ゲーム写真は新しい形のアートです。 展覧会では、プリントされ、美しくフレーミングされた最高のスクリーンショットを見ることができます。それらはゲーム開発者やプロのゲーム写真家によるものです。
当社は、初のNVIDIA Pascalによるゲーム用GPUの開発により、VRWorksを飛躍的に拡充させ、視野、音響、感触を通じた新たなレベルのリアル感をバーチャル・リアリティにもたらします。
バーチャル・リアリティ(VR)は、もはやゲームだけにとどまらず、建築、設計、医療、メディアなどの分野でも、ユーザーのナビゲーションに役立っています。しかし、この状況は、制作やポスト・プロダクションのプロセスにたずさわる人々に新たな課題をもたらすとともに、ビデオ編集者にとっては、状況を一変させる可能性を秘めています。
先週火曜、NVIDIAのCEOであるジェンスン・フアン(Jen-Hsun Huang)は、当社のIrayテクノロジが、インタラクティブなバーチャル環境を圧倒的な忠実度で構築できるしくみを紹介しました。
バーチャル・リアリティ(VR)は、新時代のエンターテイメントの中心というだけではありません。真剣なビジネスにおいても重要な要素となります。