「In the NVIDIA Studio」 – アーティストのマッシモ リギ (Massimo Righi) 氏の幻想的でリアルな 3D クリーチャーをご紹介
リギ氏の制作プロセスでは、NVIDIA Studio によって高速化された Autodesk Maya と Arnold を活用
リギ氏の制作プロセスでは、NVIDIA Studio によって高速化された Autodesk Maya と Arnold を活用
NVIDIA Studio クリエイター プラットフォームに新たな AI 機能、Omniverse アップデート、Studio ノート PC が追加
GeForce RTX GPU によって加速された、Adobe Substance 3D Painter、Sampler、および Marmoset Toolbag 4 間のクリエイティブ ワークフローを探求
サンフランシスコを拠点とするクリエイティブ ディレクターが、AI を搭載した NVIDIA Canvas をどのように使用してワークフローを加速し、時間を節約し、インスピレーションを得ているのかをご紹介します。
デザイナーであり、イラストレーターのヤンティアン リー氏は、GeForce RTX GPUを活用して、Adobe Photoshopで作成した『Snake Witch』で、自らの文化的側面を表現しています。
リード 3D 環境アーティストのアンドリュー アバーキンは、NVIDIA Omniverse と Autodesk 3ds Max を通じて子供時代の思い出を語っています。